[转载]如何以《红楼梦》为题材制作一款手游
此文是知乎问题“如何以《红楼梦》为题材,制作一款网络游戏?”下面的一篇精彩回复,作者脑洞大开,套用目前手游市场最为流行的“模板”,策划出了13款“全新”的红楼梦IP手游。原文链接。
unity3D导入场景模型,并添加碰撞器(模型不会掉下去)
##unity3D导入场景模型,并添加碰撞机
开始使用Unity3D的时候总有一个问题,导入场景文件之后,添加的人物控制器,无论是第一人称控制器还是第三人称控制器,都会从场景中掉下去,无论怎么调节模型格式都没有。其实这是因为没有为场景添加碰撞机(Colliders)
MMD4Mecanim系统研究(三)
##PMX模型导入U3D使用,并使用PMX2FBX,对PMX模型完成转换,再导入到maya中,形成另外的工作流
玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所以导入maya是一片灰色。 网上能够较好应付PMD/PMX模型的也只有blender和C4D了,但blender操作和主流三维软件还是有些区别,而C4D的MMD tools总是丢材质球,简直蛋疼。 转换之后,可以获得带贴图的FBX文件,再次导出的话,模型也
MMD4Mecanim系统研究(二)
##PMX模型导入U3D使用,并使用Mecanim动画系统,做一个小游戏
###1.导入MMD4Mecanim插件,并导入模型
导入模型的方法我在我的另一篇文章中已经详细的记录过了在此不再赘描述。
MMD4Mecanim系统研究(一)
##PMX导入U3D引擎,并导入VMD动画
###1.导入MMD4Mecanim插件
MMD4Mecanim是一个免费插件,官网,MMD4Mecanim的开发,截止本文写作,已经更新到MMD4Mecanim_Beta_20150508版本,本文也是以该版本进行演示。(而且截止到本文写作时,PMX2FBX已经有提取出来作为U3D独立插件的版本,我将会在日后写篇文章写依靠该插件将PMX文件和贴图都完整导入maya软件,并输出减面和贴图整合的FBX文件的文章。)MMD4Mecanim插件官方并没有指定需要的U3D版本,但使用了dll插件功能(以DLL插件的形式提供bullet物理引擎),这个过去只有unity pro版才有,为了安全,我使用Unity3D 5.0.0f4 pro版做演示。