Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。

       开源的框架有个特点,就是出现了一个新兴平台之后,必然完成快速移植,在好基友box2D移植web之后,bullet移植到web上的需求也就越发高涨。

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       终于完了,累吐血啊

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       在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。

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