minecraft mod 开发环境配置
在正文开始之前,照例推荐一些私货
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顺便吐槽一下run.js,曾经一直是run.js的忠实用户,但现在看run.js在嵌入展示的时候体验实在不佳。本人最近完成了run.js向codepin.io的项目迁移,个人codepin主页
写作背景
写作背景请直接略过,没营养。
作为一个资深装逼实践家和知名喷子,我跟某minecraft mod群中某人杠上了,”You can you up”,好多时候觉得,未必I can’t,but I just don‘t want up.
而且,我觉得minecraft开发不应该是个特别困难的事情,特别是有了forge API之后。感觉现在国内mod界(可能还有mmd界,mad界,手绘界,建模界等),都是一群小白围观少数大神装逼。而真的要自己上的时候,反而一堆客观条件限制,比如时间不够,硬件跟不上;当然最多的还是没有基础,“没有基础”也是我个人最反感的理由,没有基础应该是学习的动力,因为“没有基础”成为了不去学习的借口,太可笑了。
安装minecraft forge开发环境
在安装forge API之前必须确保已经安装了 Java SDK Standard Edition,并配置好了环境变量。
Step 1
下载forge API的源代码,下载地址,在11.14.3.1502版本之前,叫src;而在11.14.3.1503版本以后,叫Mdk(估计是Mod develop kit)的缩写。
我自己的minecraft安装的forge版本是10.13.4.1448,所以下载10.13.4.1448的src。大家开发的时候就最新吧,反正新手们只有跌过几个跟头之后才能明白(也希望以后大家别吐槽我blender还在用2.63版本了,装的时候也是很新的)
解压下载的源文件,建议选择一个好找且干净的地方,下载之后应该是如下的文件结构
Step 2
在命令行下,进入源代码文件所在的文件夹。然后执行下面的命令
- windows
- Linux/Mac OS
如果在linux/Mac OS上禁止运行此命令,可以先执行chmod +x gradlew
,然后重试一次。
此步骤极其浪费时间,该步作用如下:
- 从Maven仓库下载大部分依赖 (Minecraft, MCP(Mod Coder Pack), Java Libraries, Gradle, Forge, and FML)
- 设置 Forge, MCP 和 Gradle.
看到这里我要说一下了,默认的gradle脚本使用的是maven中心仓库,国内极其慢,可以自行替换为国内的maven镜像源(修改build.gradle)。如果你不知道maven是啥,我也没办法
Step 3
配置IDE,这次我不推荐intellij IDEA,而是推荐Eclipse。Forge 的大部分开发者都使用Eclipse,eclipse的配置已经完全傻瓜化,而IDEA配置非常复杂,因为中间涉及到了maven仓库的问题,IDEA的配置将更加费时费力。因此,这次我更推荐傻瓜化配置的Eclipse。
在forge 源代码文件夹下,运行
- windows
- Linux/Mac OS
Step 4
打开eclipse,在选择workspace的界面,将workspace目录选择为forge源代码下面的eclipse文件夹。
Eclipse默认提示比较差,因为eclipse默认设置只有敲击”.”后才会进行提示,可以通过
- 打开“ Window -- Preferences”
- 选择“Java--Editor--Content Assist”,在右侧的“Auto-Activation”找到“Auto Activation triggers for java”选项
- 把”.”修改为“.abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ(, ”
之后eclipse提示能好一点,但和intellij IDEA的智能提示还是没有可比性。
Hello forge demo
编写
新建一个tutorial.generic
包,在包种新建一个Generic
类,在其中添加如下代码
然后保存
发布mod
在forge源代码文件夹下执行
- windows
- Linux/Mac OS
之后,在build/libs
下生产的jar文件就是打包成的mod,可以拷贝给别人使用
测试mod
在forge源代码文件夹下执行
- windows
- Linux/Mac OS
然后会打开minecraft,并加载了你刚刚编写的mod,如下图所示