本文的主要内容就是用three.js制作简单场景,并引入ammo.js物理引擎。

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简介

       bullet物理引擎是一个优秀的物理引擎。有开源、高效、小巧的特点。但是bullet引擎教程匮乏,官方教程说实话写的也不怎么样,对于想学习这个引擎的初学者来说,确实不太容易。

       所以我在此再挖一个坑,就是编写一些bullet引擎相关的入门指引。不会很深入,就是入个门。不讲原理只讲实现,实用主义为主,希望能帮助大家在bullet使用上入门。

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       其实写glitter的那篇博文的时候,就想把Qt初始化OpenGL的方法也记录一下的,结果当时忘记了,现在才想起来。现在补写一下。

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       在lua5.1迁移到luajit的过程中,遇到了很多坑,现在记录一下,也告诫一下后来人。

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