我昨天博文好像说Urho3D配置复杂来着,我必须自打50大板。Urho3D配置不仅不复杂,而且是异常的简单清晰明快。

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       这篇文章其实应该是三个月以前和就和大家见面了,但是因为工作上的很多原因,拖了很久。

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       如果说chrome 58中webgl2终于release对于大家来说不痛不痒(毕竟大家都在等NXT还有GPUweb),那Chrome 61 release稳定版带来的新特性一定会让你爽翻——Chrome终于支持了es6 import,在不考虑兼容性的情况下,终于可以测试阶段不用webpack和babel了(发布当然还是要打包的,livereload见仁见智吧)。在前端方面,chrome可能会迟到,但绝不会缺席。

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       WebGL2从出生到落伍。

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       在真的开始学习WebAssembly以前,我一直以为Common Lisp是个很装逼的东西。

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