上周还是上上周,膜拜某位dalao指点江山。谈了一句关于shader的问题。我当晚就想了一下,shadertoy等主流shader sandbox确实有很多牛逼的demo,但是面向初学者的却不太多。所以我总结了一些初学者常用的demo,涵盖基础光照,NPR,基于过程渲染,图像混合,图像处理等内容,方便初学者查阅。在线观看地址http://aicdg.com/GLSLbasic/

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       对于经常做一些2D图形开发的朋友,对于OpenGL的粗线条、文本的绘制想必深恶痛绝不堪回首。那么问题来了,这些操作有简化的方法吗。最近看Nintendo Switch,老黄很贴心的为大家准备了一个超牛逼扩展,只是可能很多人不知道,我现在必须向大家隆重推荐一下。

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       之前一篇博文自己实现了一个骨骼动画系统,其实还是比较复杂的,其实从某个角度讲,建立在Scene Graph以下的渲染/动画系统,都没有啥实用价值。这年头,连UI系统(比如安卓/IOS/Qt Quick)都建立在Scene Graph以上。

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       现如今,骨骼动画系统是三维动画软件和游戏渲染系统的重要组成部分。骨骼动画系统的轮子现如今已经非常多,基本上所有渲染引擎和游戏引擎都提供了,比如unity(mecanim),unreal,ogre,urho3D, 也有IKinema这样独立的动画系统。

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       昨天写了一篇urho3D的博文,但觉得有些不够,再写这篇博文补充一些东西吧。

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