在这个Teddy熊火箭炮场景中要实现的目标是:

  1. 方向键控制Player运动
  2. 按Fire2键Player拿起武器或卸下武器
  3. 按Fire1键火箭炮发射炮弹,若击中Teddy,则Teddy倒地毙命

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       Inverse Kinematics,简称IK,即反向动力学。它是一种与前向动力学相对应的运动关系。一般来说骨骼动画都是传统的从父结点骨骼到子结点骨骼的带动方式。但有些情况下,比如上楼梯,就需要IK了。

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       在Crowd Simulation场景中将实现如下目标:

  1. 游戏开始时不断产生Dude人形模型并不断随机运动
  2. 若玩家按下Fire1键则不断随机产生Teddy熊模型,直到设定的总人数

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       学习Unity新版动画系统——Mecanim。依次实现运动状态机、人群模拟,多层IK绑定、武器绑定和导航网格巡逻功能,体验到Mecanim动画系统真正的强大之处。

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       为了增强游戏的“代入感”,绝大部分游戏都会添加合适的音频来增强效果。

       之后,为了提升游戏性,加入计分功能,以及失败后重新开始功能。

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