上一节准备了一些场景素材,本节要实现键盘控制飞船行动,射击和敌人(障碍物)。

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       模仿实现Unity的官方demo, 太空射击者(Space Shooter),并实现以下功能:

  1. 键盘控制飞船移动
  2. 发射子弹射击目标
  3. 随机生成大量障碍物
  4. 计分
  5. 实现游戏的生命周期

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       有C#或java编程经验的人都知道程序的入口点都是名称类似于main的函数,其他代码都以main函数为起点。Unity在Start,Update等事件函数中添加了处理事件过程,程序也按照一定的顺序逻辑执行,虽然看不到Unity的主函数,但了解脚本运行顺序也是十分必要的。

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       MOC是运行在“终端”下的音乐播放器,支持MP3,wma,ogg,flac等格式,mac用户终于不用为了听舒服的听音乐而去装一大堆不同的音乐播放器了。安装起来倒是很简单,至于使用,基本就是靠“字母快捷键”搞定的。

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       Vue.js 是一个用于创建 web 交互界面的库。MVVM界的新贵。它具有简单而灵活的 API,创建出来的组件可以实时反映数据的变化。

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