20180311 - 杂记
本周无事。
20180304 - 杂记
又是新的一周了呢。
20180226 - 杂记
好久没写blog了啊,想写,但大块的又写不出来随便写点杂记吧。也希望能把杂记的习惯保持一下。
common shading algorithms
最近一周发现,自己的水平已经弱到给大佬们打下手都不配了,心情非常紧张。趁着春节前最后一个周末,复(yu)习一下shader相关的一些东西。
UE4内置material size优化
在成功实现了同时烘焙LDR和HDR两种资源之后,就必须面对一个很棘手的情况了 - UE4烘焙出来的材质占用容量太大了。